
《战地风云6》——距离《战地风云7》还有多远?(EA)
随着《战地风云6》热度持续攀升,一位知名分析师声称,EA正计划效仿《使命召唤》的发布节奏和工作室架构。
这并非EA首次对《战地风云》成为《使命召唤》真正对手的可能性感到兴奋。过去几代作品也曾引发过类似期待,但此次《战地风云6》的热度似乎格外强劲,尤其是考虑到开放测试版本的玩家数量。
尽管销量和玩家数仍难以接近今年《使命召唤:黑色行动7》,但如果《战地风云6》表现优异,EA可能会加大投入力度,进而催生更多续作。
据一位业内人士透露,EA的计划是通过复制《使命召唤》的运作模式,让三家工作室轮番开发,最终实现年度更新。
尽管忽略掉近年来《使命召唤》开发周期延长导致整体节奏愈发难以预测的事实,该言论仍暗示EA需要5到6年时间才能实现理想的续作推出频率。
这一计划听起来颇具说服力,毕竟EA此前多次在《战地风云》尚未证明自身实力前就对其成功前景过度乐观。但该传闻的来源是备受争议的行业分析师迈克尔·帕切,进一步削弱了可信度。
此前帕切在同一播客中声称索尼的生存服务游戏《Fairgame$》已被取消开发,但仅数小时后他就撤回了该说法,并承认自己对该作毫无信息来源。
帕切表示,该信息源自与EA《战地风云》负责人拜伦·比德的个人对话。
“我与EA的拜伦·比德聊过,这家伙曾在动视和Infinity Ward与文斯·赞佩拉共事。他现在负责《战地风云》系列。他们的目标是让三家工作室以三年为周期轮流开发《战地风云》,从而实现年度更新。”帕切说。
“他提到需要5到6年时间才能实现连续两年推出新作,所以我们短期内还看不到成果。但这就是他们的计划。”
若该信息来自其他消息源,恐怕质疑者寥寥,但目前仍未有拜伦·比德对此予以否认,这一点至少值得玩味。
尤其是《战地风云》加入Xbox游戏通行证后,围绕《使命召唤》是否仍有必要每年推出新作的讨论热度不减。如今发行商从微交易获取的收益早已超过游戏销量。
尽管年度续作曾是游戏行业的常见现象,如今却几乎仅限于体育类游戏和《使命召唤》。
《战地风云》能否加入这一行列仍需拭目以待,毕竟即便《战地风云6》大获成功,帕切所描述的全新工作室体系也需要五年时间才能成型。

明年将有新作取代《使命召唤:黑色行动7》(动视)
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