游戏是否已经到达巅峰?(索尼)
一位读者对当前的游戏行业现状感到失望,并希望PlayStation 6能成为一台简单直接的主机,专注于单人游戏体验。
在目睹Xbox本周陷入危机后,我不得不说,作为PlayStation用户,我并不为此感到高兴。我是一名PlayStation用户,而非粉丝,我对索尼没有任何幻想——他们关注的只有我的钱包内容。他们不是我的朋友,若无有效监管,他们将完全以法律允许的手段损害消费者利益。
因此,我并不乐见PlayStation击败Xbox,恰恰相反。如果没有Xbox 360的竞争,索尼很可能会直接推出原版PlayStation 3,要求我们接受高价和缺少游戏的现状。如果这种情况持续下去,现在我们可能要忍受更糟糕的局面。
若索尼管理不善,PlayStation 6可能会让我们陷入比PlayStation 3时期更糟糕的局面。至少在PlayStation 3时代,索尼仍明白其核心任务是制造一台性能强劲、拥有优质独占游戏的主机。如今的索尼似乎只对付出最小努力感兴趣,同时幻想开发出成功的Live服务游戏。
索尼会庆祝Xbox的失败,不是因为Xbox曾是强有力的竞争对手,而是因为现在他们获得了不受限制的自由,除了任天堂Switch 2,消费者别无选择。
尽管优质游戏仍在不断推出,但目前的游戏行业存在诸多值得担忧的问题。我对PlayStation 6将成为混合型主机的传闻尤其感到忧虑——就像下一代Xbox那样,同时具备便携和家用功能。
我并不想要这些。混合型主机会牺牲画质,而便携主机则会因成本高昂导致画质缩水。我只希望PlayStation 6能回归本源,成为一台普通主机,搭载普通游戏。

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我的诉求或许显得缺乏冒险精神,但在我看来,游戏行业在PlayStation 4时代达到巅峰。随着时间推移,索尼(以及微软)的态度越偏离初衷,整个游戏概念就越发显得支离破碎。
多年来,手机游戏、免费游玩模式、微交易和Live服务游戏不断侵蚀传统游戏模式,且成效显著。如今手机已成为人们最普遍的游戏方式,而主机和PC上的游戏通常只是少数几款"永续运营"游戏中的一个,其中许多游戏已有十年历史。
我痛恨这一切。如果你对此感兴趣,固然很好,我无意剥夺你的乐趣。我只是希望自己喜欢的游戏类型能继续存在,但目前这似乎越来越难。索尼在本世代的表现令人失望,仿佛完全不理解市场需求。他们明明知道玩家想要什么,却坚持押注Live服务游戏的赌博模式。
我只想要一台乏善可陈的普通主机:性能强劲、安静运行、体积适中。我不想要便携功能,不需要"创新"控制器或其他噱头。我只需要它专注于运行游戏。
追求一台普通的主机并非坏事,这仅仅意味着我希望索尼回归本位,让游戏本身成为主角。真正的游戏,而非永续运营游戏,尤其是主要以单人游戏为主——就像PlayStation 4时代那样。
我不知道我的呼声是否能得到回应。如果PlayStation 6真的变成一台主打噱头的主机,其大部分游戏都是Live服务作品,我将对Xbox的失败感到更加惋惜。
——读者Carlton
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