自Switch 2发布以来,为何鲜有第三方新作亮相?这一现象背后可能隐藏着对任天堂的潜在威胁。
尽管Switch 2在商业表现上大获成功,且在《马里奥赛车世界》方面获得了高度评价,但迄今宣布的游戏数量之少令人费解,甚至许多已确认的游戏仍未公布确切发售日期。
虽然任天堂一贯按自身节奏行事,但考虑到他们为新主机上市预留了充足准备时间,且不受外部发布时间限制(这让人们不禁好奇为何选择六月作为发售期),如此局面仍显特殊。
月底将推出新一期《任天堂直面会》的消息虽未坐实,但有新说法指出,第三方游戏稀缺并非任天堂有意为之,而是源于开发套件未能及时送达外部公司。
这一情况无法解释为何第一方作品同样稀少,但据通常可信的“Nate the Hate”透露,已公布的第三方游戏数量堪称奇迹。
从不同发行商推出的数量来看,Switch 2首发阵容堪称优秀,但此后鲜有第三方新作公布,即使那些看似容易移植的作品也不例外。这似乎是因为任天堂向开发者交付开发套件(用于游戏制作的主机修改版本)的速度过慢,尤其是针对“中等规模(AA)及小型中等规模(低-AAA)开发商”。
根据“Nate the Hate”的说法,许多开发者至今仍未获得开发套件,这将导致Switch 2在第三方作品供应上出现重大缺口。更令人意外的是,连育碧、万代南梦宫、卡普空和世嘉等亲密合作伙伴似乎也未能获得足够设备,尽管大部分公司都推出了首发游戏。甚至微软也被波及,有传言称其可能要等到2026年才能宣布重大支持计划。

“他们(所有第三方开发者)都计划为该平台发布游戏。该平台将获得大量支持。”“Nate”表示。
同场播客中,“Modern Vintage Gamer”推测,Switch 1时代参与游戏开发的发行商和开发者中,高达三分之二尚未获得Switch 2开发套件。
但双方都无法确定这是否系任天堂有意为之。鉴于Switch 2发布时仅有少量第一方作品可用,且倚赖《赛博朋克2077》展示新系统性能,显然没有理由阻碍第三方支持。这可能源于物流问题,但更可能归咎于任天堂一贯的保密与偏执文化——尽管Switch 2的多数基础信息在正式发布前已被泄露。
然而,任天堂当前对盗版尤为担忧,数起不公的封禁事件已明确表明这一点,因此他们可能担心在发布前向过多公司提供硬件会导致泄密。
《赛博朋克2077:终极版》——Switch 2首发关键作品(CD Projekt)
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