《星球大战:罪犯》——不会再有续作了(育碧)
一位读者对《星球大战:罪犯》将不会有正统续作的消息感到失望,但推荐大家趁现在打折入手原作。
如果我是育碧的负责人,我肯定会把《罪犯》的失败归咎于《星球大战》本身,但我觉得这并不公平。他们肯定不认为《曼达洛人》第三季表现不佳才是失败的根本原因,但它确实没有帮助,成了一个很方便的替罪羊,把责任从自己身上转移开。不管怎样,听到不会再有《星球大战:罪犯2》的消息,我感到非常难过。
我认为这款游戏失败的原因有几点,但真的很遗憾,因为我觉得这是育碧近年来最好的游戏,绝对比《刺客信条:幻影》《远哭5》和我最近玩过的其他育碧游戏都强。
它并没有完全偏离育碧一贯的开放世界公式,但它在许多小细节上做得更好,本该让它成为更热门的作品。也许,这是合情合理的——它只是姗姗来迟,而到那时,所有人都已经厌倦了这一类题材。
从《星球大战》元素的角度来看,问题在于,正如GC所说,当你没有绝地武士的《星球大战》会显得像普通的科幻冒险。这本身并没有什么问题,但我感觉他们并没有充分挖掘《星球大战》元素,外星人本该让一切既独特又熟悉,但他们在这一点上做得不够。
与贾巴·赫特有关的一切都表现得最好,因为它们看起来和电影中的场景最相似。

更大的问题是,游戏中的主要角色都不怎么有趣。他们有幕后花絮片段,女主角在镜头前活泼又兴奋,但游戏里她只是安静而有点沉闷。她绝对不是汉·索洛的女性版,她的宠物和那个讨厌的机器人朋友也绝对无法取代丘比旺·金。
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但说到底,这些都是相对次要的问题。我也不怎么喜欢《刺客信条:幻影》或《远哭5》中的角色,而至少《罪犯》有多个不同的星球(塔图因星令人惊叹)。
不过,《罪犯》在开放世界游戏中做得比一般游戏更好的地方在于,它将支线任务和技能树结合起来,因此你不必完成随机的跑腿任务,而是真正通过解锁新技能和升级来推动游戏进程,这让游戏不会显得像在做无意义的杂事。
开放世界设计得非常出色,游戏内容也非常多样化,包含射击、驾驶、潜行和太空船战斗。而最棒的是,游戏时长不到100小时。就算你完成所有内容,也不会超过这个时长,但你肯定能在不到20小时内通关主线,对我来说这绝对是加分项。
这意味着我可以在一年内完成游戏,而育碧的《刺客信条》系列总是会拖得太长,让玩家厌倦。
不会再有续作了,但你现在可以以超低折扣入手,我也相信它很快会上架Switch 2。我强烈推荐你尝试,因为它远比它的名声更好,而我们永远不会再看到它的续作,这真的很遗憾。
——读者 Tacle
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