你的Game Pass使用频率如何?(微软)
最新的Xbox Game Pass玩家数据显示,大多数人并未以预期方式使用该服务。
自首次发布以来,Xbox Game Pass曾被视为微软的秘密武器——所有Xbox主机的核心卖点。但随后几年表明,游戏订阅制并未成为许多人想象中的市场爆款——实际上,相对较少玩家愿意选择"游戏界的Netflix"。
Game Pass尤其经常错过增长目标,即使是加入《使命召唤》也未能显著提升订阅人数。许多人还认为Game Pass对整个产业健康发展弊大于利。微软在2023年承认该服务导致传统游戏销量下降(尽管此前曾作出相反表态),上个月几位业内高管更是将该服务称为"不可持续"的商业模式。
市场情报公司Newzoo市场情报总监艾马纽埃尔·罗西耶发布的新报告也研究了Game Pass的影响,发现它对玩家游戏习惯几乎没有影响。罗西耶在《Game Wise》播客中讨论基于Newzoo研究的行业趋势时透露,Xbox玩家与PlayStation玩家的行为差异微乎其微。
"尽管微软为Game Pass投入巨大努力,收购众多工作室并推出高质量游戏,但我们未能发现Xbox玩家与PlayStation玩家之间存在显著行为差异,"罗西耶表示。
他所指的差异在于,即便拥有Game Pass庞大的游戏库,Xbox玩家的游戏数量和游戏时间也与PlayStation玩家相差无几——这一点让罗西耶感到意外。罗西耶还重申Game Pass对游戏销量的"蚕食"效应,以《使命召唤:黑色行动6》为例,该作作为Game Pass首日发行游戏,Xbox销量却低于前作。
他指出Newzoo的数据是基于玩家至少花费两小时的游戏统计,这表明Game Pass用户往往只是短暂尝试新游戏后放弃。"Game Pass提供的游戏如此之多,如果你没有……如果你没能迅速被游戏吸引,就会直接下载下一个……"罗西耶表示。
Newzoo尚未能衡量Game Pass游戏的完成率,这将是一个有趣的指标,因为它能显示真正对游戏感兴趣的玩家中有多少人坚持玩下去。
所有这些行为特征被认为并非Game Pass独有,但考虑到其远超PS Plus的庞大库藏和第一方游戏首日开放的承诺,相对较少玩家充分利用该服务的现象更加值得注意。
这对Xbox来说尤为棘手,因为现在他们必须不确定究竟应该多优先考虑这一服务,尽管他们显然大力推动其不仅在主机、还通过云端流式传输在PC、手机设备、亚马逊Fire棒以及即将推出的ROG Xbox Ally掌机上运行。
微软转向多平台发布似乎表明他们意识到Game Pass未能成为杀手锏应用。如今部分最大型的Xbox游戏可在PlayStation 5和任天堂Switch上游玩,无需任何Game Pass订阅。
就连Xbox负责人菲尔·斯宾塞——曾被认为是Game Pass创立的发起人——似乎也对这项服务失去热情,今年早些时候将其称为"另一个选项"。这与他大胆宣称若2030年前Game Pass订阅者未达1.1亿微软将退出游戏业务相去甚远,而这一目标几乎肯定无法实现,这也不会是斯宾塞首次做出未兑现的承诺。
微软不仅是全球最大的游戏发行商(现在还拥有《使命召唤》),斯宾塞最近还告诉Xbox员工业务正在蓬勃发展,拥有"比以往任何时候都多的玩家、游戏和游戏时间"——就在数百名员工被无预警裁员之际。
在这些裁员后,Xbox的少数几款独占游戏已被取消。
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希望本篇文章《Xbox Game Pass与PS5玩家游戏习惯比较分析》能对你有所帮助!
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