**GameCentral**首次深入体验了《宝可梦传说:Z-A》的训练家对决与随机究极进化Boss战玩法。
尽管存在技术问题,但相较于其他任天堂Switch第一方游戏,《宝可梦传说:剑盾》仍是系列急需的革新之作,为略显平淡的《宝可梦剑盾》注入了新活力。其影响甚至延续到了《宝可梦晶灿钻石/神宝珍珠》中(尤其是部分提升游戏体验的设计),许多粉丝期待它不会只是昙花一现的尝试。因此去年初宣布《宝可梦传说:Z-A》时,玩家们欢欣鼓舞,尤其在《宝可梦传说:Arceus》之后。
Z-A将成为宝可梦系列登陆任天堂Switch 2的首秀,但也将同步推出Switch 1版本,作为跨世代游戏主要面向旧机型设计。这意味着它更像是Switch 1.5世代的作品……
目前很难对《宝可梦传说:Z-A》形成明确印象,所试玩的DEMO非常简短,仅包含两个独立玩法片段:Z-A皇家赛与随机究极进化Boss战。
如前所述,Z-A皇家赛是夜间举办的竞技赛事,城市街道将挤满寻找对手的训练家。玩家参与并努力攀升至A级排名,至于这一机制如何与剧情关联(目前剧情同样模糊),仍有待揭晓。
除去剧情过场动画,训练家战斗在《宝可梦传说:Arceus》中较为匮乏,但Game Freak将战斗重新设计为需要与捕捉或躲避野生宝可梦类似的潜行技巧。
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还记得《宝可梦传说:晶灿钻石/神宝珍珠》摒弃系列传统——遇见训练家就会强制开战吗?这一机制在Z-A中回归,但这次被发现的训练家将获得先手优势,其宝可梦可在战斗开始时对你的宝可梦抢先攻击。反之,若你成功潜行并从背后发动突袭,则能对毫无防备的对手宝可梦造成先手打击。
这既避免了Game Freak倒退更改游戏体验的嫌疑,又将经典机制有机融入Z-A的玩法循环中,更契合夜间 battle royale 的背景设定——所有人都在积极寻找对手。

宝可梦实时战斗的设定令人期待,尤其是对成长于观看《宝可梦》动画的玩家来说,不再受回合制限制。尽管无法直接操控宝可梦,但它们会跟随你在战场移动,需引导它们避开敌方攻击后发动反击,技能冷却机制类似MMO游戏。
至少在理论上如此。尽管笔者努力在战斗中保持宝可梦移动,但它们仍需静止释放技能,导致不可避免地承受攻击。这显然是为了平衡性考量——若宝可梦能边移动边攻击,攻击将永远落空。
然而,当笔者选择静待对手先手,再利用对手技能动画期间发动突袭时,对手同样采取相同策略。最终双方陷入僵局,只能在技能冷却结束时连续释放攻击,使战斗体验与传统回合制无异,这与实时战斗应具备的动态流畅感背道而驰。
不过,此次试玩DEMO时间较短,且仅限低等级宝可梦与基础技能。此外,这是Z-A皇家赛的起始阶段,战斗简短且策略需求有限,只需确保携带类型克制的宝可梦即可(例如用火系小锯脂鲤对抗虫系宝可梦)。
尽管如此,该玩法仍具潜力。即时更换场上宝可梦的机制令人满意。若下一代正统作品采用类似系统取代回合制……我们目前尚无法确定看法。
DEMO后半段的**随机究极进化Absol**战斗则有趣得多。剧情中将遭遇能自主究极进化的宝可梦,作为类似《宝可梦传说:Arceus》中传说宝可梦的Boss战登场。
与前者相比,这一机制已显著优化——无需花费时间投掷药剂使Boss陷入眩晕再发动攻击。你与宝可梦全程并肩作战,每造成一次伤害Boss即掉落能量球,集满能量可触发究极进化,此时宝可梦能造成更多伤害甚至眩晕Boss。
相比训练家战斗,这场Boss战更具沉浸感,实时战斗也真正发挥了作用——精准时机发动Lucario的 Protect 技能完全抵消Boss攻击的体验尤其令人愉悦。
尽管此次战斗难度较低(部分得益于试玩版中AZ赠送的临时Lucario),但若这些Boss战如传说宝可梦般随着游戏进程逐步提升难度,后续表现值得期待。
总而言之,《宝可梦传说:Z-A》仍将是令人愉快且值得一试的作品,但目前看来,其进化程度尚不及《宝可梦传说:Arceus》或《宝可梦传说:晶灿钻石/神宝珍珠》。我们仅体验了游戏的冰山一角,Z-A更像是将Legend系列玩法移至新平台,而非彻底突破创新。
虽然游戏以60帧流畅运行且画面较前作有所提升,但画质仍难与《马里奥赛车世界》或《大金刚:香蕉大骚乱》等作品相提并论,甚至不及《星之卡比:遗忘之地》。这种差距归因于Z-A为跨世代Switch 1游戏,但Game Freak对全程无语音的顽固坚守仍令人费解。希望该工作室在专为Switch 2打造的作品中投入更高制作水准。
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